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[原創] >>>高人氣免費online game:英雄聯盟<<<(遊戲簡介,常用連結,小tips)

 
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>>>高人氣免費online game:英雄聯盟<<<(遊戲簡介,常用連結,小tips)

目前香港及外國都有很多人玩的英雄聯盟(League of Legends, LoL), 是由 warcraft 3 時的 DotA (即信長, 三國類地圖的始祖) 的設計者開發的. 玩法跟 DotA 很似, 而且有很多細節做得更好. 遊戲目前已有 70 個英雄可以選擇, 將來會繼續每幾個星期出新英雄, 所以耐玩性很高!

詳細玩法: 遊戲可以是 3 vs 3 或 5 vs 5. 雙方玩家每人操控一個英雄, 每個英雄有三個基本技能, 一個大技(少部分英雄例外), 及一個被動技能. 英雄最高可以升到 18 級. 另外雙方各自有自己的防守建築物, 及士兵定時自動向敵方進攻. 遊戲目標是破壞敵方的建築物, 直到對方的主基地 (nexus) 被炸毀就為之勝利!

遊戲賣點:
- 好玩! 玩法跟信長好似. 如果以前玩開信長一定要試試!
- 免費有得玩正版遊戲!
- 畫面唔差, 但電腦要求唔高.
- 定期會有新英雄出, 耐玩性很高.
- 最正係可以同朋友一齊玩! 因為是免費, 應該好容易就可以流說到朋友跟你一齊玩!

實用連結:
- 官網連結(注冊, 免費下載遊戲)
- 官網玩家攻略
- 一個很好的LoL fansite
- LoL中文網站
- LoL 的 wiki (百科全書)

- LoL 討論帖







Youtube:
League of Legends Launch Trailer


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以下是給 LoL 新手的 tips (不定期更新):

玩家基本設定
RUNE:

玩家可以買不同的 rune, 強化遊戲中的英雄.
步驟:

login => click 右上角人仔圖案 => click "RUNE", 就是你的 rune page.
rune 分三種顏色: 紅色是攻擊, 黃色是防守, 藍色是技能. 另外玩家10 級後有紫色大 rune. 一般都建議用跟顏色類型相同的 rune (即 primary rune), 如紅色放 +armor penetration, +attack speed 等. (黃色和藍色也可以放 +attack speed, 但效果只有紅色 +attack speed 的幾成.) 但也有個別英雄例外. 初玩時建議用一些大路些, 適合不同英雄用的 primary rune, 到真正選定好自己最常用的英雄後, 就可以參考相關的英雄攻略買 rune.

rune 可以用 influence point (IP)買. 每玩完一局不論輸贏都會得到一定的 IP.
例子:

Ashe 是一個物理遠程攻擊的英雄, 根據這個guide (http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=384983 ) 建議用的 rune 是:
紅 = 9x Armor Penetration
黃 = 9x Mana Regeneration Per Level
藍 = 9x Cooldown Reduction Per Level
紫 = 3x Flat Health
大致上都適合其他物理系攻擊英雄用. 到你選定了自己喜歡用的英雄後, 可以再參考相關的攻略, 看看有沒有需要更改.

SUMMONER SPELL
每個玩家可以選用兩個 summoner spell (不論你用那一個英雄). 選擇時可以考慮英雄的特性, 用 summoner spell 來彌補英雄的缺點. 例如某些英雄本身沒有加速的技能, 就可以用 ghost (一定時間內增加移動速度) 或 flash (立刻把英雄傳送到目標位置); 如果英雄沒有慢人技, 就可以用 exhaust (令目標敵人減速).

MASTERY
玩家每升一級, 就會有一個 mastery point, 可以分配到不同的 mastery 技能來增強自己的英雄, 就像 rune 一樣. 如果不小心點錯了, 可以 right click 取消, 或按 return points 退回所有 mastery point. 跟 rune 差不多, mastery 也分三大類: offense(攻擊), defense(防守)和 utility(技能/其他). 一般物理攻擊英雄(AD carry)主要升 offense; 防守英雄(坦, tank)主要升 defense; 法術系英雄(caster) 主要升 utility. 詳細要怎樣升每個英雄都不同, 可以參考相關的攻略. 另外, 每個 summoner's spell 都有一個相對的 mastery. 情況許可下一般都建議花 1-2 點給你準備用的 summoner spell 的相對 mastery.


英雄類型
根據英雄的屬性, 技能等, 大致可把英雄分為 carry (等同其他遊戲中的 dps), tank 和 support. 有部份英雄可以因應需要而作為不同的角色.

Carry (也叫 dps):
Carry 一般是指一些可以輸出大量傷害的英雄, 但很多時本身的防禦力比較差. Carry 可分為 AD 或 AP:
- AD carry: AD 就是 attack damage. 所以 AD carry 引身為物理系攻擊英雄的意思. 他們的自動攻擊(autoattack)可以造成很高的物理傷害(physical damage), 而且多數有技能提高本身的 autoattack 的傷害.
例子: Ashe, Tristana, Master Yi, Shaco, Tryndamere
- AP carry (也叫 caster): AP 就是 ability power, 所以 AP carry 引身為法術系攻擊英雄的意思. 他們的特點是可以連續使用不同的攻擊技能, 在很短時間內輸出大量法術傷害(magical damage). AP carry 通常可以比 AD carry 有更高的爆發力, 但缺點是打建築物的速度不及 AD carry (因為大部份 ability 不會傷及建築物).
例子: Annie, Ryze, Fiddlesticks, Veigar, Anivia, Karthus
註: 有些英雄可以使用不同的 rune, mastery 和 gear, 作為 AD carry 或 AP carry.
例子: Ezreal, Teemo

Tank:
Tank 是指一些有很高生命值, armor 或 magic resist 的英雄. 這些英雄很多時也有一些減少自身所受傷害或回復生命值的技能. Tank 可分為 Main tank 或 Off tank:
- Main tank: 他們有很高的保命技能, 如果玩得好的話可以在數個敵人圍攻下也不會輕易被殺; 但缺點是 tank 的攻擊力一般比 carry 低很多. 另外, 要稱得上為 Main tank, 必需有很好的控場技 (crowd control, CC), 特別是在其他隊友受到攻擊時要能夠救到隊友. 所以只有少數英雄可以算得上是 main tank.
例子: Rammus, Shen, Alistar, Amumu
- Off tank (也叫 fighter 或 tanky dps): 他們也有很高的保命能力 (雖然多數不及 main tank 的強), 但同時也有一定的攻擊力, 以及多數有衝刺(dash) 或減慢敵人速度(slow) 的技能, 令他們可以有能力衝入敵陣追殺對方的 carry. 但 off tank 一般欠缺保護隊友的能力.
例子: Olaf, Xin Zhao, Warwick, Blitzcrank, Malphite, Dr Mundo, Poppy, Garen, Mordekaiser, Sion

Support:
有些英雄沒有 carry 的高攻擊力, 又不像 tank 有很強的防禦力, 但專門支援隊友, 就是 support. 支援的方法包括可以幫隊友回血(heal), 給隊友加護盾(shield) 或增加隊友速度/攻擊力等. Support 一般在單打獨鬥時會比較吃虧(當然也有例外), 但在團戰時對提升全隊整體的戰鬥力會有很好的效果.
例子: Sona, Janna, Soraka, Karma, Nidalee, Kayle, Sivir, Zilean

以上只是簡單的分類. 有些英雄可以有多種的玩法, 視乎 rune, mastery, gear 和 ability 怎樣加.


5 vs 5 隊伍組合

玩家 10 級以前, 隊友和對手基本上都是新手, 所以喜歡用那個英雄就用那個好了, 反正大家都在學習階段. 但 10 級以後, 如果想增加勝算, 隊伍組合是其中重要的一環. 目前有多個可行的組隊方法, 但最常見的是平衡型隊伍 (balanced team). 組 balanced team 一般要注意的有以下幾項:

1) 英雄類型: 理想的 balanced team 組合, 一般包括以下的英雄類型:
main tank x1
off tank x1
AD carry x1
AP carry x1
support x1

2) 攻擊傷害類型: 盡可能讓全隊的物理傷害和法術傷害取得平衡, 這樣可令對手的 tank 以至其他隊員選擇防具時比較困難. 相反, 如果你的隊伍整隊的攻擊傷害大部份為物理傷害(或法術傷害), 對手只要每人買 1-2 件物理防具(或法術防具), 你便很容易會處於下風.

3) 控場技 (crowd control, cc): 整隊入面至少應有兩三個英雄有控場技, 例如 taunt, stun, root, slow 等等. 因為團戰時控制對手部份英雄的活動力, 令自己整隊人可以集中火力攻擊個別敵人是團戰時至勝的關鍵. 其次是當敵人撤退時, 可以用 cc 防止敵人逃走. 相反, 當己方要撤退時, 如果可以 cc 敵人的追兵, 自然較容易成功逃走.

上面只是一些我認為較重要的要點, 當然不是唯一可行的組合方法. 以下是兩個大致上合乎以上要點的組合例子:
例子1: Rammus, Xin Zhao, Ashes, Ryze, Janna
例子2: Shen, Olaf, Tristana, Annie, Sona

如果玩時多數是幾個朋友一起玩, 最好就可以事先分配好各人用的英雄. 另外, 也建議自己買和熟練幾個不同類型的英雄, 以便在 solo quene 時, 或者是玩開的朋友不在時, 補償隊中所缺的角色.

事實上, solo quene 時, 很多時都不能組成完全合乎上述要點的隊伍. 如果只是欠 support 或 off tank, 問題不大, 只要加一個 carry 代替就可以了. 但如果沒有 main tank, 建議隊中最好至少有兩個 off tank, 否則大部份隊員太薄血的話, 團戰時很易被人秒殺. 相反, 如果有兩個 main tank, 他們的作用重複對整隊沒有好處, 反而整體的攻擊力可能會不夠. 另外, 就如上面所說, 盡量避免整隊太過依重物理傷害或法術傷害其中一種.


如對遊戲有問題, 可到LoL 討論帖發問!

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